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設計線上遊戲的虛寶一直是遊戲企劃工作中很重要的一部份, 如何設計出消費者喜歡又願意買單的...

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設計線上遊戲的虛寶一直是遊戲企劃工作中很重要的一部份, 如何設計出消費者喜歡又願意買單的商品, 就要看遊戲企劃的本事了.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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